不断循环下去(或许还可以搞个设定,比如角色每次转性,无数次后,可能终有一天会变回自己——但估计得猴年马月了)
“狂”的批注:叙事潜力巨大的设定,使作者的头脑高速运转(带宕机的)。
双手剑:“狂”设想的萌属性。
一般定义:双手使用两把单手剑。
某种意义上的双手剑:1.两只手才能拿起的剑。
2.角色双手各持一把两只手才能拿起或使用的剑(通俗的说,就是角色两只手都各自使用一把双手剑,而不是角色两只手仅使用一把双手剑){“狂”认为这个应该命名为“双双手剑”,全称为“双手各持一把双手剑”}
双手枪:“狂”设想的萌属性。
一般定义:双手使用两把单手枪。
某种意义上的双手枪:1.两只手才能拿起的枪。
2.角色双手各持一把两只手才能拿起或使用的枪(通俗的说,就是角色两只手都各自使用一把双手枪,而不是角色两只手仅使用一把双手枪){“狂”认为这个应该命名为“双双手枪”,全称为“双手各持一把双手枪”}
双手盾:“狂”设想的萌属性。
一般定义:双手使用两个单手盾。
某种意义上的双手盾:1.两只手才能拿起的盾。
2.角色双手各持一个两只手才能拿起或使用的盾(通俗的说,就是角色两只手都各自使用一把双手盾,而不是角色两只手仅使用一个双手盾){“狂”认为这个应该命名为“双双手盾”,全称为“双手各持一把双手盾”}
双手武器:“狂”设想的萌属性。
一般定义:双手使用两只单手武器。
某种意义上的双手武器:1.角色两只手才能拿起的武器。
2.角色双手各持一个两只手才能拿起或使用的武器(通俗的说,就是角色两只手都各自使用一把双手武器,而不是角色两只手仅使用一把双手武器){“狂”认为这个应该命名为“双双手武器”,全称为“双手各持一把双手武器”}
3.武器拟人化(比如变成萌娘)后,该拟人化的武器攻击敌人时/被角色指挥并配合角色去攻击敌人时(此时某种意义上算是“双手武器”)
4.和第3点一样,但不同的是,双手武器拟人化时,只有一把武器被拟人化,另一把武器则被角色使用,该角色使用未拟人化的武器和拟人化后的武器攻击对手(此时某种意义上算是“双手武器”)。
多手武器:“狂”设想的萌属性。
某种意义上的多手武器:1.角色需要两只手或多只手才能拿起的武器。
2.角色双手各持一个两只手或多只手才能拿起或使用的武器(通俗的说,就是角色两只手都各自使用一把双手或多手武器,而不是角色两只手仅使用一把双手或多手武器){“狂”认为这个应该命名为“多多手武器”,全称为“单手或双手各持一把多手武器”}
3.和第2点一样,但不同的是:角色使用单只手或多只手的每根手指来使用不同的武器(包括但不限于:单手武器、双手武器、多手武器)。
并且武器的数量和角色所使用这些武器时的躯体有关(比如手部、腿部等躯体部位或是手指、脚趾数量等)。
N手武器:“狂”设想的萌属性。
一般定义:1.需要特定数量的手(也可以是不同形态的手,比如幻化的手)才能使用的武器。
某种意义:1.角色需要N只手才能使用的武器。
2.符合第1点定义,但有以下不同:角色只需要一只手或多只手就能使用“N手武器”。