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心象分形技法总纲·色情原理(第一版) 3

千芹2026-06-27 11:46:46

另外,既然有空间感,那就有时间感,所以这次提到的复合感觉媒介有:直觉、动作、行为、空间、时间、欲情和理性这七种。但因为时间感在色情中用的不是很多……要么是强调高潮间隔短,要么是强调性交时间长,再者就强调快感太强忘记了时间,所以没有在上面谈时间感,不过用的少也就代表更好创新,但时间感和空间感有很大不同,空间感是有视觉作基础的,时间感没有直接感官作基础,人无法通过五感来直接得到时间流逝的概念,如果你说看着一个苹果从新鲜到腐烂,这难道不算视觉体现时间吗?该怎么说呢……如果我们能够控制时间,能够让时间加速或者逆转,那就算能够直接感受时间了,当然我们无法改变空间结构,但我们可以移动啊,可以改变自己他人或其他物体的位置,这就是对空间的一种改变,可我们无法像改变空间一样改变时间,所以时间感就不写那么多了。

直接加复合,主要媒介技法有九种:文字、图片、视频、音频、动作、行为、空间、欲情和理性。

另外,这里的复合感觉媒介「欲情」和顶层核心「欲望·情感」虽然有联系,但不能混为一谈,举个栗子:假设色情内容是一幅画,那「欲情」就是画中人物明显表达出来的欲望和情感,比如动作和神态,而「欲望·情感」则是人物隐藏起来能让屏幕前的你我与之共鸣的深层欲望和情感,「欲情」是画笔是色彩,「欲望·情感」则是画作的意义和内涵。

3.2 故事技法

以上是媒介的解释,媒介是依靠人的感官(简略)来运作的。接下来谈谈故事,开玩笑,根本谈不来,建议各位直接看罗伯特?麦基大师写的《故事 : 材质、结构、风格和银幕剧作的原理》,虽然《故事》谈的主要是电影,但其中对故事的规律分析可以用在所有包含故事的艺术里,不管是小说、电影还是游戏,都是可以参考的,看我瞎扯不如看大师经典,后续版本会从《故事》和其他经典著作里总结规律,第一版就不写故事技法了。

顺便和大家聊聊艺术的上下级,这里的分级不严谨也不专业,只是随意谈谈,问大家一个问题:如果你打算做一部GAL,你打算学习文学、绘画、戏剧还是电影?当然可以多选,但总要分出个轻重,也就是说GAL在这四种艺术中,与谁的关系最深?我觉得是电影,换句话说,电影是GAL的上级艺术,诚然,GAL作为游戏有着电影无法比拟的交互优势(尽管很多时候没有体现),但GAL的表达形式和电影最接近,随意谈谈,到此为止,接下来我们讲人类技法。

3.3 人类技法

人类技法这个名字听起来怪怪的,一般不都说人体技法吗?的确,一开始写大纲的时候就写作人体技法,但后来发现色情中不止人体,色情表达的是完完整整有血有肉的人类,所以改写为人类技法。和一般的物质精神二分不同,人类在色情原理中分为三部分:肉体、精神和关系。

3.3.1 肉体

底层技法大多都不需要我写,和色情不同,这些没有禁忌束缚,有大把天才和专家研究,媒介是因为有复合感觉,我才从头写起,所以肉体技法中不会为各位讲解人体构成如骨骼肌肉器官,但是,认识人体是创作色情的基础,所以各位在创作前最好还是简单了解下解剖学,要从医学(医用解剖)和绘画(艺用解剖)两个方向了解,不要只看一个方向,医学方面的了解有助于写(画)出符合常识的内容,而绘画方向的解剖既是为了常识如截面图,也为了能够在色情方面做出人体描写的创新,举个栗子来说,很多色情的人体改造是需要对人体构造了解很深的,想要做到将人体部分放大缩小的同时符合「虚拟·现实」的虚实标准和「和谐·暴力」的人体美学是需要肉体技法作为基础的,如果不去考虑这些,就容易写出或画出不可能的头身比、无法接受的肢体等等,猎奇也要遵循基本法。

以上是纯粹肉体技法,除了纯粹肉体外,还有修饰肉体技法,包含服装、发型、饰品和纹身等。

同样,修饰肉体技法也不需要我讲,服装设计在大学里都有对应专业,现在明白前言的意思了叭?色情相关的学科多到恐怖,我一个普通人根本看不完所有内容,只能靠大家一起研究一起写,当然什么都不写也不太好,看到这里大伙可能都忘了前面九个核心讲了什么,稍微复习下,和服装相关的核心有……好像都有关系我超,只能多说点了。