「超常刺激」和「间隙」比起来讲的很少哦,因为超常刺激举例要么很短如巨乳,要么很长如动作,而且很常见,很多色情都是靠「超常刺激」来强化的,大家肯定能找到一大堆栗子,除了身体还有视角、毛发密度等等,虽然我平时也看过很多运用「间隙」的,但跟「超常刺激」比起来还是少得多,所以就写了更多「间隙」,而且「间隙」还有很多没讲,比如有些性张力的动作,这种动作所隐含的还是间隙,比如高潮时的踮脚,各种抽搐等等,篇幅限制我就不多讲了,反正也有专门的文章讲。
接下来是代入,代入和前三个核心(「局部·整体」「虚拟·现实」「欲望·情感」)都有关系,专注是投射注意力到色情,代入则是投射自我到色情。
「局部·整体」对代入的影响在于局部整体的强调比例,如果在描写将使用者可以代入的角色描写的过于全面,也就是偏向整体,那就可能会导致代入第三者或者说观察者角色,这种代入视角一般是在NTR作品中的原配出现,对于普遍色情作品,最好是代入性交者,那就需要我们在色情描写中尽力强调代入角色的局部描写,以男性视角来看,就是那种通用角色(透明或纯色)。
「虚拟·现实」对代入的影响是虚拟现实内容在作品中的质量比例,比如在单纯的性交中(阴茎插入阴道),可以写男主女主身材举世罕见,也可以写爽到升天,只要保持男方始终以人类可以做到的姿势将阴茎插入阴道就没问题,这就是现实的质量比例更高,如果虚拟的质量比例更高,比如男主有两根阴茎,一根插阴道一根插肛门,就算你其他写的很正常也没法扭转质量比例,很难让使用者代入(但可以代入女主)。
「欲望·情感」对代入的影响取决于你选定的欲望情感种类和深度,你要是选个大众都经历过的,那就很好代入,要是选个很稀有甚至有些凡尔赛或者变态的,那容易让人懵逼甚至生气以至于根本无法代入。比如纯爱战士就是接受不了NTR,当然这两个题材所引申的欲情就现在看来都比较常见了,而且很多色情作品压根就没写什么欲情,基本全是做爱好爽,莫名其妙就爱了这样,所以需要注意的是欲情的深度,也就是刚刚说的单纯爽和莫名其妙,完全没有深度,很容易让使用者陷入“啊?我在干什么?”的自我怀疑状态,为了达成高潮的目标,哪怕写个很普通的故事也可以,就像我在题材赏析构造层里写的一样,写到故事梗概级就好。
除了以上三个核心,代入还受到两个因素的影响:选择权和信息量。
选择权即使用者对作品展示内容的选择权力,选择权基本上是色情游戏的特权,漫画音声视频都没有选择权,所以我就拿游戏来讲解了,一般来说,选择权越大代入感越强,但这不是让你做开放世界的意思,起码选择权对应的选项要做到不同,很多拿开放世界做噱头的游戏(不管是不是色情),选项实际都一样,无非换下皮,这种看似选择权很大,实际小的可怜,拿性交来举例,选择权应该体现在选项数量和选项后变化程度,做到最好比如换个体位连带对白也变了,自由选择是否戴套,戴套射精后避孕套会出现在画面且能累积,不戴套射精精液会留在阴道内或身体和床单上,还有很多细节,如男女双方肢体接触,男主的手可以握住女主的手,十指相扣或者那种强迫类的掐住,普通的正常位都可以换腿的上下等等,可能有朋友会说这是游戏的内容量,对,这是内容量,但更是选择权,如果只是内容量,完全可以从头到尾做的很长很多CG,但都是几乎没有差分的一张CG,内容量上去了,但代入感完全没上去,游戏的优势没发挥出来,变成点击看漫画了,这不仅不色还浪费了创作者的时间和精力。
信息量即使用者对作品有效信息的了解程度,注意是玩家观众读者对有效信息的了解程度,而不是作品内含信息量的多少,两个要点,有效和了解,使用者了解的有效信息越多,代入越强。
什么是有效信息?能帮助使用者代入的就是有效信息,这个课题说起来很复杂,不细究哦,简单举些栗子,你作为男主和女主做爱,结果作品谈了一大堆女主的身世背景,政治联姻啊又是叛国又是复兴什么的,然后你作为外国王子和作为本国公主的女主现在要做爱了,刚刚讲的一大堆信息对色情有帮助吗?没有。总不能说你要让你国的集权思想狠狠地注入进她国的民众了吧?不是说不能写这些,是要在写这些的同时,补足色情的代入感,要写一些女主对男主的想法,色情和非色情的看法,她的色情经历等等,不写这些的话做爱时做什么?做政治题?